Douze ans après sa sortie sur Nintendo 64, le premier épisode en 3D
de la saga Zelda revient sur la portable 3DS. Le titre de Nintendo, un
des piliers de la série, s'offre d'abord une refonte graphique
permettant d'apprécier des textures et des environnements plus riches et
plus fins. Mais au-delà du simple portage, l'intérêt d'Ocarina of Time demeure-t-il intact ?
Poésie, combats épiques, personnages attachants... ces ingrédients font toujours recette, et cet épisode de la Légende de Zelda
demeure une référence du jeu d'aventure. D'abord, parce que le monde
d'Hyrule que peut parcourir le jeune Link reprend tous les codes du
parcours initiatique. Parti du village des Kokiris, le héros devra en
parcourir tous les recoins avant d'affronter Ganondorf.
Ce qui frappe, en parcourant à nouveau ces terres, à pied ou à
cheval, c'est la poésie qui émane de ce monde. Des bois perdus en
passant par les grottes des Gorons, créatures de pierre, ou le monde
aquatique des Zoras, cet univers surprend toujours par sa diversité. Ocarina of Time revisite aussi les mythes fondateurs comme le niveau qui se déroule dans le ventre du poisson géant Jabu Jabu, référence à Jonas, pris dans le ventre de la baleine.
RÉMINISCENCES
Les créateurs du jeu ont également excellé dans la narration. Le jeu
est tantôt grave, avec la menace qui pèse sur Hyrule, tantôt léger, car
peuplé de nombreux personnages charismatiques. C'est le cas, par
exemple, de Darunia, chef enjoué des Gorons, ou l'insolente princesse
Ruto, du domaine aquatique des Zoras.
En jouant sur les différents âges de Link, Nintendo introduit, comme dans A Link to the Past, sorti sur Super Nintendo,
un scénario fondé sur le jeu entre deux dimensions. La première phase,
celle de l'enfance, est plutôt enjouée, malgré la présence oppressante
du maléfique Ganondorf. Puis le style devient sombre et désenchanté
quand Link atteint l'âge adulte.
Ocarina of Time sonne aussi comme une heureuse réminiscence
de ce qu'étaient les jeux d'aventures, à la fin des années 1990. Même en
étant déjà rompu aux terres d'Hyrule, le jeu tranche par son absence
d'indices pour diriger le joueur. La conception des donjons, casse-tête
implacables pour les joueurs, demeure aussi une référence du genre.